某全球头部游戏公司
战斗策划
专业服务
科技
上海
5-10年
本科
¥55 - 75K14薪
职位描述
作为一名游戏设计师,你将负责设计、调整和优化玩家体验。你的分析能力、玩家洞察力和创造力将帮助打造游戏内外的体验,让玩家投入并感到惊喜。你将与跨学科团队合作,利用一切可用工具,创造并迭代以玩家为中心的设计,为全球数百万玩家带来乐趣。
作为未公布项目团队的高级战斗设计师(Senior Game Designer – Combat),你将参与早期开发阶段,探索未来可能的玩家体验。你将与设计师、艺术家和工程师合作,对以玩家为中心的设计进行迭代,并帮助塑造引人入胜的游戏系统。在一个小型且不断演进的团队中,你将亲自参与战斗系统与机制的创建与调优。在目标与限制不断变化的环境中,你需要依靠快速迭代与适应能力取得成功。你将向团队的游戏总监汇报。
岗位职责:
设计、实现并改进战斗机制与系统,使其满足玩家需求,并增强对游戏概念的信心。
在所属类型中寻找创新战斗设计的机会,提出多种潜在方案,并清晰阐述不同选项的取舍与风险。
制定战斗设计的高层原则与实践,为未来的战斗设计工作奠定基础。
通过快速原型与试玩测试验证设计方案。
编写清晰的设计文档,便于非设计岗位理解与实现。
与设计团队及其他学科协作,共同打造整体优秀的游戏体验;积极协作、接受反馈并持续迭代,追求质量的产品。
任职要求(必备):
6 年以上游戏设计相关专业经验
至少在以下领域之一具备专家级能力:战斗机制、战斗手感、战斗 AI、角色/镜头/操作系统
3 年以上 Unreal Engine 使用经验(包括 Blueprint 或同类工具)
能够设计复杂系统,并深刻理解其对玩家体验及后续系统的影响
对游戏玩法系统与玩家交互设计有深刻理解
具备跨学科协作与沟通能力
流利的中文(普通话)能力
加分项(优先考虑):
有负责或主导战斗设计领域的经验
有参与运营中产品或持续更新项目的经验
有早期开发阶段或原型制作环境的工作经验
在已上线游戏中有脚本开发经验
熟悉大型游戏系统与玩家成长系统设计